احتفالًا بالذكرى السنوية الأولى لـ لعبة Helldivers 2، كشف فريق Arrowhead Game Studios خلال بث مباشر أن العديد من الأفكار تم استبعادها أثناء تطوير اللعبة، ومن بين هذه الأفكار كانت دعم الفرق المكونة من خمسة لاعبين.
نعم كما قرأت يبدو أن لعبة Helldivers 2 كان من المفترض أن تضم فرق مكونة من خمسة لاعبين، وفي نفس الوقت يبدون أن اللعبة كانت تحتوي على الكثير من الأفكار الأخرى التي تم استبعادها، وخلال هذا التقرير سوف نستعرض مجموعة من أبرز الأفكار التي تم حذفها من اللعبة.
بحسب Patrik Lasota، رئيس الاختبار في فريق التطوير ، كانت اللعبة في الأصل مصممة لخمس لاعبين، ولكن تم إلغاء الفكرة بعد التجربة العملية. والسبب الرئيسي هو أن وجود خمسة لاعبين جعل أحدهم دائمًا خارج الحدث ولا يشارك في القتال بفعالية.
وأوضح Lasota أن وجود خمسة لاعبين أعطى الفريق مرونة كبيرة في تخصيص “Stratagems”، مما ألغى الحاجة إلى التفكير الاستراتيجي عند اختيار المعدات. لهذا السبب، قرر الاستوديو تقليل عدد اللاعبين إلى أربعة فقط بعد عدة سنوات من التطوير.
أفكار أخرى تم إلغاؤها في لعبة Helldivers 2
إلى جانب الفرق المكونة من خمسة لاعبين، كشف الاستوديو عن ميزات أخرى لم يتم إضافتها في النسخة النهائية:
- الكواكب منخفضة الجاذبية: كانت ستسمح للاعبين بالقفز أعلى والبقاء في الهواء لفترة أطول، ولكن تم إلغاؤها بسبب صعوبة تنفيذها من الناحية الحركية والرسومية.
- نظام دروع مختلف: كان هناك نظام دروع مختلف تمامًا عما هو موجود حاليًا، لكن Lasota لم يوضح التفاصيل، فقط أشار إلى أنه “لم يكن ممتعًا” في اللعب.
بفضل النجاح الضخم لـ Helldivers 2، يبدو أن الاستوديو يعمل على حدث تعاوني جديد. ففي قناة اللعبة على Discord، كشف أحد المطورين باسم Sephez أنهم في المراحل الأولى جدًا من العمل على شيء جديد.
آخر تعاون رأيناه كان مع سلسلة Killzone، حيث أضافت اللعبة أطقم دروع وأسلحة ورايات وأغطية مستوحاة من Killzone 2. ومن المتوقع أن يشهد الحدث القادم تعاونًا مشابهًا مع سلسلة ألعاب أخرى.
جدير بالذكر أنه بمناسبة الذكرى الأولى للعبة، بدأ الاستوديو في إطلاق مقاطع فيديو تستعرض أهم الأحداث التي صنعها اللاعبون في حرب المجرة داخل اللعبة. في فبراير، أصدر الاستوديو مقطعًا يروي الدفاع الأسطوري عن كوكب “Mort”، والذي كان أحد أبرز معارك القصة في Helldivers 2.
?xml>
المصدر : عرب هاردوير